cocos2d 播放GIF动画类
以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的。
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// CCSpriteGif.h
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// Created by Yuming on 13-1-23.
// Copyright 2013年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
// // 本类需要导入ImageIO.framework #import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import <ImageIO/ImageIO.h> @interface CCSpriteGif : CCSprite {
CGImageSourceRef m_gifSourceRef; // gif动画
NSDictionary* m_gifProperties; // gif动画属性
unsigned int m_loopCount; // gif动画循环的总帧数
unsigned int m_startIndex; // gif动画播放开始的帧序号
float m_playTime; // gif播放总时间
} @property (nonatomic) float playTime; /**
* @brief 通过播放次数初始化GIF动画
*
* @param path GIF动画的文件路径
* @param count 播放次数
* @param interval 每帧播放的时间间隔
* @param delay 延时delay时间后开始播放
* @param startIndex 开始播放的帧索引,可以不从第一帧放
*
* @return 同init
*/
- (id)initWithGifFile:(NSString*)path andPlayCount:(unsigned int)count andInterval:(float)interval andDelay:(ccTime)delay andStartIndex:(unsigned int)startIndex; /**
* @brief 通过播放时间初始化GIF动画
*
* @param path GIF动画的文件路径
* @param playTime 播放动画总时间
* @param interval 每帧播放的时间间隔
* @param delay 延时delay时间后开始播放
* @param startIndex 开始播放的帧索引,可以不从第一帧放
*
* @return 同init
*/
- (id)initWithGifFile:(NSString*)path andPlayTime:(float)playTime andInterval:(float)interval andDelay:(ccTime)delay andStartIndex:(unsigned int)startIndex; /**
* @brief 重新播放GIF动画
*
* @param count 播放次数
* @param interval 每帧播放的时间间隔
* @param delay 延时delay时间后开始播放
* @param startIndex 开始播放的帧索引,可以不从第一帧放
*/
- (void)replayGifCount:(unsigned int)count andInterval:(float)interval andDelay:(ccTime)delay andStartIndex:(unsigned int)startIndex; /**
* @brief 停止GIF动画播放
*/
- (void)stopGif; @end