socket通信原理

网络编程三要素

1)IP:网络中每一台计算机的唯一标识。
2)端口:用于标识进程的逻辑地址
3)协议:定义通信规则

TCP
  • 建立连接通道
  • 数据无限制
  • 面向连接(三次握手)
  • 可靠
  • 速度慢
  • 举例:
    蓝牙,QQ单聊,打电话

三次握手:

  1. 第一次
    第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
  2. 第二次
    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  3. 第三次
    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
1.TCP协议客户端的步骤:
		A:创建客户端的Socket对象 
		B:建立连接
			Socket s = new Socket("192.168.3.100", 10010);//创建了对象也建立了连接,端口号要和服务端一致
		C:获取输出流,写数据即可
			OutputStream os = s.getOutputStream();
			os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());
		D:释放资源
			s.close();
2.TCP协议服务器端的步骤:
	   A:创建服务器端Socket对象
	   	  ServerSocket ss = new ServerSocket(10010);//端口号要和客户端写的一致
	   B:监听连接 
	      Socket s = ss.accept();//阻塞式方法
	   C:获取输入流,读取数据,并显示
	      InputStream is = s.getInputStream();
	      byte[] bys = new byte[1024];
	      int len = is.read(bys);//阻塞阻塞式方法
	      String client = new String(bys, 0, len);
	      System.out.println(client);
	   D:释放资源
	      s.close();
案例:TCP服务器多线程,让服务器完成字符串反转功能,上传文件

UDP

  • 把数据打包
  • 数据有限制
  • 面向无连接
  • 不可靠
  • 速度快
  • 举例:
    QQ聊天室(群聊)
1.UDP发送端(理解或者掌握)
        A:创建发送端Socket服务对象
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        B:创建数据,并把数据打包 
            byte[] bys = "黄牛破解12306网站,刷票。说明黄牛也是IT出身".getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,
                    InetAddress.getByName("192.168.3.100"), 12306);
        C:发送数据
            ds.send(dp);
        D:释放资源
            ds.close();
2.UDP协议接收数据步骤:(理解或者掌握)
        A:创建接收端Socket服务对象
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12306);
        B:创建数据包(接收容器) 
            byte[] bys = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
        C:调用接收方法
            ds.receive(dp);
        D:解析数据包,把数据显示在控制台
            String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
            String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
            System.out.println(ip + "---" + s);
        E:释放资源
            ds.close();
案例:键盘录入数据发送到服务器,服务器和客户端多线程,聊天室
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