网络编程三要素
1)IP:网络中每一台计算机的唯一标识。
2)端口:用于标识进程的逻辑地址
3)协议:定义通信规则
TCP
- 建立连接通道
- 数据无限制
- 面向连接(三次握手)
- 可靠
- 速度慢
- 举例:
蓝牙,QQ单聊,打电话
三次握手:
- 第一次
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 - 第二次
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; - 第三次
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
1.TCP协议客户端的步骤:
A:创建客户端的Socket对象
B:建立连接
Socket s = new Socket("192.168.3.100", 10010);//创建了对象也建立了连接,端口号要和服务端一致
C:获取输出流,写数据即可
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());
D:释放资源
s.close();
2.TCP协议服务器端的步骤:
A:创建服务器端Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(10010);//端口号要和客户端写的一致
B:监听连接
Socket s = ss.accept();//阻塞式方法
C:获取输入流,读取数据,并显示
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);//阻塞阻塞式方法
String client = new String(bys, 0, len);
System.out.println(client);
D:释放资源
s.close();
案例:TCP服务器多线程,让服务器完成字符串反转功能,上传文件
UDP
- 把数据打包
- 数据有限制
- 面向无连接
- 不可靠
- 速度快
- 举例:
QQ聊天室(群聊)
1.UDP发送端(理解或者掌握)
A:创建发送端Socket服务对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
B:创建数据,并把数据打包
byte[] bys = "黄牛破解12306网站,刷票。说明黄牛也是IT出身".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,
InetAddress.getByName("192.168.3.100"), 12306);
C:发送数据
ds.send(dp);
D:释放资源
ds.close();
2.UDP协议接收数据步骤:(理解或者掌握)
A:创建接收端Socket服务对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12306);
B:创建数据包(接收容器)
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
C:调用接收方法
ds.receive(dp);
D:解析数据包,把数据显示在控制台
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(ip + "---" + s);
E:释放资源
ds.close();
案例:键盘录入数据发送到服务器,服务器和客户端多线程,聊天室