背景
最近项目中有个业务,需要对用户新增任务到期后进行业务处理。使用定时任务定时扫描过期时间,浪费资源,且不实时。只能使用延时队列处理。
DelayQueue
第一想到的是java自带的延时队列delayqueue。
首先实现一个Delyed类。
实现两个最重要方法。第一个是队列里面的消息排序。DelayQueue底层使用的是阻塞队列。队列的消费端会去take队列的头部元素,没有元素就阻塞在那里。因此,延迟队列中的元素必须按执行时间顺序排列。
@Override
public int compareTo(Delayed delayed) {
Message message = (Message) delayed;
return this.exceptTime > message.getExceptTime() ? 1 : 0;
}
第二个方法是剩余时间延迟时间。每加入一个元素时将延迟时间传入,得到一个预期执行时间。每当执行此方法的时候,使用预期时间减去当前时间,即时剩余延迟时间。换句话说,还有多长时间执行。为0时立即执行。
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
System.out.println(exceptTime - System.nanoTime());
return unit.convert(exceptTime - System.nanoTime(), TimeUnit.SECONDS);
}
全部代码:
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Message implements Delayed{ private Integer id;
private String content;
private long delay;//延迟时间
private long exceptTime;//执行时间 public Message() {} public Message(Integer id, String content, long delay) {
this.id = id;
this.content = content;
this.delay = delay;
this.exceptTime = System.nanoTime() + delay;
} @Override
public int compareTo(Delayed delayed) {
Message message = (Message) delayed;
return this.exceptTime > message.getExceptTime() ? 1 : 0;
} @Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
System.out.println(exceptTime - System.nanoTime());
return unit.convert(exceptTime - System.nanoTime(), TimeUnit.SECONDS);
} public String getContent() {
return content;
} public void setContent(String content) {
this.content = content;
} public Integer getId() {
return id;
} public void setId(Integer id) {
this.id = id;
} public long getDelay() {
return delay;
} public void setDelay(long delay) {
this.delay = delay;
} public long getExceptTime() {
return exceptTime;
} public void setExceptTime(long exceptTime) {
this.exceptTime = exceptTime;
} }
然后初始化一个DelayQueue,加入任务。并创建一个线程异步执行。
DelayQueue<Message> delayqueue = new DelayQueue<>();
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Message message = new Message(i, "content" + i, random.nextInt(1000000));
delayqueue.add(message);
} new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
while (true) {
Message message;
try {
message = delayqueue.take();
System.out.println("message = " + message.getId());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} }
}).start();
缺陷
1.毕竟是jdk级别的,不可能做过多的封装。很多API并不是那么好直接使用。比如直接传入一个延迟时间是并不能自动实现的,需要手动封装。
2.DelayQueue并没有长度限制。有内存占用的风险。
3.效率,稳定性方面,在DelayQueue本身肯定是没有问题的,但是在项目中使用,势必需要做一些封装,直接上生产环境心里并没有底。
HashedWheelTimer
netty毕竟是一个大名鼎鼎的框架,广泛使用于业界。它有许多心跳检测等定时任务,使用延时队列来实现。HashedWheelTimer底层数据结构依然是使用DelayedQueue。加上一种叫做时间轮的算法来实现。
关于时间轮算法,有点类似于HashMap。在new 一个HashedWheelTimer实例的时候,可以传入几个参数。
第一,一个时间长度,这个时间长度跟具体任务何时执行没有关系,但是跟执行精度有关。这个时间可以看作手表的指针循环一圈的长度。
然后第二,刻度数。这个可以看作手表的刻度。比如第一个参数为24小时,刻度数为12,那么每一个刻度表示2小时。时间精度只能到两小时。时间长度/刻度数值越大,精度越大。
然后添加一个任务的时候,根据hash算法得到hash值并对刻度数求模得到一个下标,这个下标就是刻度的位置。
然而有一些任务的执行周期超过了第一个参数,比如超过了24小时,就会得到一个圈数round。
简点说,添加一个任务时会根据任务得到一个hash值,并根据时间轮长度和刻度得到一个商值round和模index,比如时间长度24小时,刻度为12,延迟时间为32小时,那么round=1,index=8。时间轮从开启之时起每24/12个时间走一个指针,即index+1,第一圈round=0。当走到第7个指针时,此时index=7,此时刚才的任务并不能执行,因为刚才的任务round=1,必须要等到下一轮index=7的时候才能执行。
如图所示
对于Delayed两个重要实现方法,第一排序,其实是通过hash求商和模决定放入哪个位置。这些位置本身就已经按照时间顺序排序了。第二,延迟时间,已经被封装好了,传入一个延迟的时间就好了。
代码实例:
得到一个延迟队列实例
HashedWheelTimer timer = new HashedWheelTimer(24, //时间轮一圈的长度
TimeUnit.SECONDS,
12);//时间轮的度刻
创建一个任务
TimerTask task = new TimerTask() { @Override
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
System.out.println("任务执行");
}
};
将任务加入延迟队列
timer.newTimeout(task, 1000, TimeUnit.SECONDS);
总结
以上两种方案都没有实现持久化和分布式。持久化可以借助数据库来达到。分布式的话还是使用消息中间件吧。RabbitMq听说已经可以借助某些参数实现。