要做flv播放器,首先你要明白fms2的工作目录,它的工作目录都在安装目录的applications目录下,你需要新建一个目录作为自己的工作目录,比如我新建了gdrc,然后在gdrc里面新建一个streams目录(这个目录名不能改变),这样,在streams下的所有子目录都是你的应用了。默认是_definst_,我为了好管理自己建了video放置视频flv文件,再建audio放置音频,这样我的目录结构就是:applications/gdrc/streams/video、applications/gdrc/streams/audio、applications/gdrc/streams/_definst_。在上一篇中提到的格式转换转换的所有flv文件就是放在applications/streams/video目录下。
然后,来看看我的flv播放器吧,我是用flash8开发的,只需要几个简单的组件,视频组件、播放按钮、暂停按钮、停止按钮、时间轴再加下面的代码就是一个flv播放器,在第一祯写上下面的代码:
stop();
var play_status = false;//视频播放标记,true-正在播放;false-没有播放
var connect_url = "rtmp://172.16.1.2/gdrc/video";//连接方式rtmp,注意这个连接的后面/gdrc/video跟上面提到的flv目录applications/gdrc/streams/video是对应的。
var flv = stream;//动态播放flv,该参数名对应外面的参数名比如play.swf?stream=a表示播放a.flv,参数不需要.flv后缀名
var nc:NetConnection = new NetConnection();
var ns:NetStream;
nc.connect(connect_url);
var streamLength;//flv文件长度
bt_pause._visible = false;//设置暂停按钮不可见
var startBF = 2;//开始缓冲秒数
var mainBF = 6;//空时缓冲秒数
//初始化
initStreams = function(){
ns=new NetStream(nc);
ns.setBufferTime(startBF);
video.attachVideo(ns);//把ns附给video视频组件
ns.onStatus = Onstatus;//动态缓冲
};
//动态缓冲,缓冲区满时为3秒,空的时候为10秒
function Onstatus(infoObject:Object){
trace(infoObject["code"]);
if(infoObject["code"] == "NetStream.Buffer.Full"){
ns.setBufferTime(startBF);
}
if(infoObject["code"] == "NetStream.Buffer.Empty"){
ns.setBufferTime(mainBF);
}
}
//测试连接
nc.onStatus = function(info) {
trace(info.code);
switch (info.code) {
case "NetConnection.Connect.Success":initStreams();break;
}
}
//缓冲
function checkBufferTime(ns:NetStream):Void{
var bufferPct:Number = Math.min(Math.round(ns.bufferLength/ns.bufferTime*100), 100);
if(isNaN(bufferPct)){
bufferPct = 0;
}
buffer_txt = "缓冲:"+bufferPct+"%";;
};
//获得文件长度,这个长度的获取需要服务器端的支持,要在fms2服务器端编写main.asc,后面会给出
function FileLength() {
this.onResult = function(retVal) {
streamLength = retVal;
};
};
//播放
doPlay = function(){
if(play_status == false){
bar.ball._x = 0;
play_status = true;
ns.play(flv);
//播放进度条
bar.onEnterFrame=function(){
nc.call("getFileLength", new FileLength(), flv);
var nowPlayPercent=Math.round(ns.time/streamLength*100);
if(isNaN(nowPlayPercent)){
bar.ball._x = 0;
}
else{
bar.ball._x = nowPlayPercent*490/100;
}
if(nowPlayPercent==99){
play_status = false;
bar.ball._x = 0;
bt_play._visible = true;
bt_pause._visible = false;
//ns.close();
delete this.onEnterFrame;
}
};
//缓冲提示
var buffer_interval:Number = setInterval(checkBufferTime, 100, ns);
}
else{
ns.pause();
}
};
//暂停
doPause = function(){
ns.pause();
};
//停止
doStop = function(){
play_status = false;
bar.ball._x = 0;
//ns.seek(0);
//ns.pause(true);
ns.close();
};
//开始播放
playNow.onRelease=function(){
bt_play._visible = false;
bt_pause._visible = true;
doPlay();
};
//播放按钮
bt_play.onRelease=function(){
bt_play._visible = false;
bt_pause._visible = true;
doPlay();
};
//暂停按钮
bt_pause.onRelease=function(){
bt_play._visible = true;
bt_pause._visible = false;
doPause();
};
//停止按钮
bt_stop.onRelease=function(){
bt_play._visible = true;
bt_pause._visible = false;
doStop();
};
main.asc,放置到fms2安装目录的applications/gdrc目录下
load("components.asc");
application.onAppStart = function() {};
application.onConnect = function(client) {
application.acceptConnection(client);
client.getFileLength = function(filename) {
var tlen = Stream.length(filename);
return tlen;
};
};
本文转自 OldHawk 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/taobataoma/archive/2007/10/12/921992.html,如需转载请自行联系原作者