关于supersocker的数据传输中遇到的问题

        最近在学socket,在使用socket时数据的传输与接口都是byte,所以文本与文件的传输只要对传过来的byte处理好就可以。

        但是在supersocket上,我却花费了很长的时间。原因如下:

1、从客户端传来的byte都会处理成string,

        在开始接触supersocket时发现对于文字的传输很方便,但是到了文件的传输时我才发现,传过来的byte都会转化为string,这让我很是烦恼,在经过排查才发现StringRequestInfo为string接口会将传过来的byte转化为string,那如果我不要转化呢?经过网上学习发现要接收不同的接口,要自己而外的编写转化接口。

2、接口的传输与接收

       接口的编写网上资料可以各自查找,经过学识后我用基于FixedHeaderReceiveFilter的接口写了一个byte的接口,接口构造如下:

                                     关于supersocker的数据传输中遇到的问题

        根据构造代码如下:(6=name(4)+len(2))

public ByteReceiveFilter()
      : base(6)
     {
 
      }
 
      protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length)
      {
          return (int)header[offset + 4] * 256 + (int)header[offset + 5];
      }
 
      protected override BinaryRequestInfo ResolveRequestInfo(ArraySegment<byte> header, byte[] bodyBuffer, int offset, int length)
      {
          return new BinaryRequestInfo(Encoding.UTF8.GetString(header.Array, header.Offset, 4), bodyBuffer.CloneRange(offset, length));
      }

        写好接口后我发现,数据传不进来,又一通查找发现客户端也要按照构造来传输byte如下:

byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
          byte[] senddata = new byte[buffer.Length + 6];
          senddata[0] = 0;        
          senddata[1] = 0;
          senddata[2] = 0;
          senddata[3] = 0;
          senddata[4] = (byte)(buffer.Length / 256);
          senddata[5] = (byte)(buffer.Length % 256);
          Buffer.BlockCopy(buffer, 0, senddata, 6, buffer.Length);
          client.Send(byteing(buffer));

        0-3为传名称(可空),4-5为传输数据包的大少(必填),后面为数据包

3、在弄好接口发现当传输512以下的文件时没错,但是过了512后发现文件的传输会报错

        又经过一轮查找,因为终端每次发送文件的最大缓冲区是512字节,所以每次接收也是定义为512字节,所以超过512后要分开传输,然而还是没有解决问题,然后在逐步的调试中才发现,分成512每包后,但在发送时加上头的6个字段就超过了512的字节,所以将包分成506的字节就解决了问题了。

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