本文提供全图文流程,中文翻译
助力快速理解 Unity 场景管理的 API 诸多用法
为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!
Chinar —— 心分享、心创新!
我们的初衷是将一种简单的生活方式,带给世人
使有限时间 具备无限可能!
Chinar 教程效果:
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1
Intro —— 简介
项目中我们经常会用到复制粘贴的功能
例如:直接复制一些信息,让玩家可以直接粘贴的方式,分享给好友。从而节省玩家的时间,达到一键分享的功能
淘宝的分享码、游戏中的ID点击直接复制分享、链接直接分享等等.....
在之前其实比较难以实现,对初学者来讲流程比较繁琐,需要导入 jar包或arr包
从而使安卓与 Unity 交互来实现
现实测,在2018 、2019版本后 直接用一个 API
即可实现
GUIUtility.systemCopyBuffer
2
API —— 函数
Chinar测试 安卓 与PC 端 尚未发现任何问题
GUIUtility.systemCopyBuffer
具备get set
,可直接取可存,非常方便!
IOS尚未测试,有测试过的朋友,麻烦告诉我下....谢谢
!
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 测试复制粘贴
/// </summary>
public class ChinarCopyPaste : MonoBehaviour
{
public InputField AInputField;
public InputField BInputField;
private string ID = "666888"; //人物ID
/// <summary>
/// 复制
/// </summary>
public void OnClick_CopyText()
{
GUIUtility.systemCopyBuffer = AInputField.text;
}
/// <summary>
/// 复制人物ID
/// </summary>
public void OnClick_CopyCharacterID()
{
GUIUtility.systemCopyBuffer = ID;
}
/// <summary>
/// 粘贴
/// </summary>
public void OnClick_Paste()
{
BInputField.text = GUIUtility.systemCopyBuffer;
}
}
PC端:Window
安卓 Android:护眼模式(莫吐槽....)
支持
May Be —— 开发者,总有一天要做的事!
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END
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