防抖和节流

实现防抖节流

实现防抖

概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

例子:如果有人进电梯,那电梯将在10秒钟后出发,这时如果又有人进电梯了,我们又得等10秒再出发。

思路:通过闭包维护一个变量,此变量代表是否已经开始计时,如果已经开始计时则清空之前的计时器,重新开始计时。

1.
function debounce(fn, time) {
  let timer = null;
  return function () {
    let context = this  // 存储this指向
    let args = arguments   //可接收多个参数
    if (timer) {  、、开始timer是null,开始计时
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }
    timer = setTimeout(function () {  //timer为记的时间
      fn.apply(context, args) //用apply使this指向调用者debounce ,这里是指向window
    }, time)
  }
}

window.onscroll = debounce(function(){
  console.log('触发:'+ new Date().getTime());
},1000)

2.
function debounce(fn, time) {
  let timer = null;
  return function () {
    let context = this  // 存储this指向
    let args = arguments   //可接收多个参数
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(context, args) //用apply使this指向调用者debounce ,这里是指向window
    }, time)  //时间到了触发test函数
  }
}

function test(name){
  console.log(name);  //打印‘zs’
  console.log(this); //this指向window, 如果是obj.newFn('zs')调用,this指向obj
}
let newFn = debounce(test,1000)
window.onscroll = function () {
  newFn('zs')
  // obj.newFn('zs')
}

实现节流

概念: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

例子:游戏内的技能冷却,无论你按多少次,技能只能在冷却好了之后才能再次触发

思路:通过闭包维护一个变量,此变量代表是否允许执行函数,如果允许则执行函数并且把该变量修改为不允许,并使用定时器在规定时间后恢复该变量。

1.
function throttle(fn, time) {
  let canRun = true;
  return function () {
    if(canRun){
      fn.apply(this, arguments)  //apply刚好就收一个数组做参数  
      canRun = false
      setTimeout(function () {
        canRun = true
      }, time)
    }
  }
}
window.onscroll = throttle(function(){
  console.log('触发:'+ new Date().getTime());
},1000)

2.
function throttle(fn,time) {
  let canRun = true  //是否允许fn执行
  return function () {
    if(canRun){
      fn.apply(this, arguments) //绑定this,解决传参的问题  把fn也就是test指向原this
      canRun = false
      setTimeout(function () {
        canRun = true
      },time)
    }
  }
} 
function test(name) {
  console.log(name);   //打印小明
  console.log(this.age);  //this指向obj  打印18
}
let obj  = {
  age:18
}
let newFn = throttle(test,1000)
obj.newFn = newFn
window.onscroll =function(){
  obj.newFn('小明')
}
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