第二章 变量与基本类型
1.基本内置类型包括算术类型和空类型,算术类型分为两类:整型(包括字符和布尔类型)和浮点型;
2.布尔类型(bool)的取值是真(true)或者假(false);
3.字面值常量:每个字面值常量都对应一种数据类型,字面值常量的形式和值决定了它的数据类型,
由单引号括起来的一个字符是char型字面值,有双引号括起来的零个或者多个字符则构成字符串字面值;
20 整形字面值
‘a’ 字符字面值
“Hello World”或者“”都会字符串字面值
‘A’表示单独字符A,而“A”表示资格字符的数组,一个是字母A,另一个是空字符。
4.变量定义的基本形式:首先是类型说明符,随后紧跟一个或者多个变量名(变量名之间用逗号隔开),最后用分号结束;
int i = ,i,k;//i,j,k同为int类型,i被初始化为1;
5.变量声明与定义:声明是使名字被程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对这个名字的声明,而定义是
创建与名字关联的实体,关键字extern。任何包含了显式初始化的声明即成为定义;
extern int i;//声明i而非定义
int i;//声明并定义
extern int j = ;//定义
6.标识符由字母、数字、下划线组成,开头必须为字母或者下划线,变量命名要能体现实际含义,变量名一般用小写,自定义类名一般以大写字母开头,
若由多个单词组成,单词间要有明显区分。
int index;
char file[] = "abc";
int Sales_item;
int carBridegeSort;
另外附上一段基本数据类型理解及转换的小程序:
//类型转换示例 #include <iostream>//头文件
using namespace std;//同std::cout一个作用; int main()
{
bool b = ;
cout<<"b = "<<b<<endl;//b = 1 int i = b;
cout<<"i = "<<i<<endl;//i = 1 i = 3.14;
double pi = i;
cout<<"pi = "<<pi<<endl;//pi = 3.0 unsigned char c = -;
cout<<"c = "<<c<<endl;//若char占8比特,c为255 signed char c2 = ;
cout<<"c2 = "<<c2<<endl;//若char占8比特,c未定义 system("pause");
}