和几个朋友一起,我们开始了这个独立于业余平台的基于Java的项目,用于太空作战模拟器游戏(类似于翼指挥官的长期死亡传奇).我们都不是3D程序员,所以道路将会很长.
我的问题是:在我们的位置你会开始学习OpenGL(可能是通过GLUT)还是今天有更好的可能性?那么Direct3D呢?你可以建议的任何书籍?我们特别订购了一对夫妇
> Dave Shriner的OpenGL编程指南
>卢克本斯特德的初学OpenGL游戏编程
解决方法:
考虑使用像Ogre3D或Irrlicht这样的开源3D引擎.通过这种方式,您可以专注于制作游戏:内容,游戏玩法.
两个引擎都定义了一个可以映射到Direct3D或OpenGL后端的抽象层.
编辑:起初我没有注意到你提到Java,无论如何两个引擎都支持Java绑定.