iOS - OC RunLoop 运行循环/消息循环

1、RunLoop

  • 1)运行循环:

    • 运行循环在 iOS 开发中几乎不用,但是概念的理解却非常重要。

    • 同一个方法中的代码一般都在同一个运行循环中执行,运行循环监听 UI 界面的修改事件,待本次运行循环结束时,统一将界面的修改渲染出来。

    • 点击事件触发结束后立即结束本次运行循环。

    • 作用:

      • 保证程序不退出。
      • 负责监听所有事件,例如:手势触摸,时钟触发,网络加载数据完成等。
    • 特性:

      • 没有事件时,会休眠(省电),一旦监听到事件,会立即响应。
      • 每一个线程都有一个 runloop,但是只有主线程的 runloop 会默认启动。子线程的运行循环默认是不启动的。
  • 2)子线程运行循环:

    • 子线程的运行循环默认是不启动的。

    • 启动运行循环后,如果不停止运行循环,不会执行后续的任何代码,会形成一个死循环。

    • 一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁。

  • 3)响应者链条事件监听过程:

    iOS - OC RunLoop		运行循环/消息循环

2、运行循环的使用

2.1 时钟调度

	/*
- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode; NSDefaultRunLoopMode: 时钟,网络。 发生用户交互的时候,时钟会被暂停
NSRunLoopCommonModes: 用户交互,响应级别高。 发生用户交互的时候,时钟仍然会触发,如果时钟触发方法非常耗时,
使用此方式时用户操作会造成非常严重的卡顿。
*/
  • 以 NSRunLoopCommonModes 方式创建

    	// 调度时钟
    self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
    target:self
    selector:@selector(updateTimer)
    userInfo:nil
    repeats:YES]; // 将时钟以 NSRunLoopCommonModes 模式添加到运行循环
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
  • 以 NSDefaultRunLoopMode 方式创建

    	// 调度时钟
    /*
    默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环
    */
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
    target:self
    selector:@selector(updateTimer)
    userInfo:nil
    repeats:YES];
  • 子线程运行循环

    	dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    
    		// 在子线程开启时钟,由于子线程的运行循环没有启动,所以没法监听时钟事件
    self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
    target:self
    selector:@selector(updateTimer)
    userInfo:nil
    repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 启动子线程的运行循环,这句代码就是一个死循环!如果不停止运行循环,不会执行后续的任何代码
    CFRunLoopRun(); // 停止子线程运行循环之前,不会执行添加到此处的任何代码
    }); // 运行循环执行操作方法
    - (void)updateTimer { static int num = 0; NSLog(@"%d %@", num++, [NSThread currentThread]); // 满足条件后,停止当前的运行循环
    if (num == 8) { // 一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    }
    }
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