使用C++创建一个蓝图函数

在实际的开发需求可能会遇到一些无法用蓝图实现的功能,或者实现起来比较麻烦,更或者是一些长期不动的逻辑而不想创建在蓝图中,那么就需要将一些逻辑写在C++里,这些逻辑可能是比如玩家的Input,基本上不会变的,可以写在C++里,今天我来创建一个获取本地时间的一个蓝图函数,首先创建一个C++ Class为Blueprint Library,创建好后,在头文件的GENERATED_BODY()下创建一个函数,代码如下:

UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintPure, Category = "MDSBPLibrary")
		static FString GetCurrentOSTime(
			int32& MilliSeconds,
			int32& Seconds,
			int32& Minutes,
			int32& Hours12,
			int32& Hours24,
			int32& Day,
			int32& Month,
			int32& Year
		);

然后在CPP中写入以下代码:

FString UMDSBPLibrary::GetCurrentOSTime(
	int32& MilliSeconds,
	int32& Seconds,
	int32& Minutes,
	int32& Hours12,
	int32& Hours24,
	int32& Day,
	int32& Month,
	int32& Year
) {
	const FDateTime Now = FDateTime::Now();

	MilliSeconds = Now.GetMillisecond();
	Seconds = Now.GetSecond();
	Minutes = Now.GetMinute();
	Hours12 = Now.GetHour12();
	Hours24 = Now.GetHour(); //24
	Day = Now.GetDay();
	Month = Now.GetMonth();
	Year = Now.GetYear();

	//返回当前系统的所有时间信息
	FString NowWithMS = Now.ToString();
	NowWithMS += "." + FString::FromInt(MilliSeconds);
	return NowWithMS;
}

然后构建,在UE蓝图中搜索GetCurrentOSTime极客使用该函数,如下图所示:

使用C++创建一个蓝图函数

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