标准库STL
Qt VS STL
Qt中的字符串类
——采用Unicode编码,意味着可以直接支持韩文、日文、中文等等。而STL中的string类不支持Unicode编码,只支持ascII码。
——使用隐式共享技术来节省内存和不必要的数据拷贝
——跨平台使用,不必考虑字符串的平台兼容性
注意:隐式共享技术集成了深拷贝和浅拷贝优点于一身的技术。
#include "QCalculatorUI.h" #include <QDebug> QCalculatorUI::QCalculatorUI(): QWidget(NULL,Qt::WindowCloseButtonHint) //此处QCalculatorUI就是作为顶层窗口存在的,虽然这个地方继承自QWidget,但是赋值为NULL,相当于它是没有父类的(但是实际上还是有的)。 //将窗口中的最大化和最小化去掉 { //因为QLineEdit与QCalculatorUI以及QPushButton与QCalculatorUI是组合关系,那么就应该同生死,因此需要在构造函数对其定义。因为此处涉及到在堆上申请内存空间,因此需要 //使用二阶构造 } bool QCalculatorUI::construct() { bool ret = true; const char* btnText[20] = { "7", "8", "9", "+", "(", "4", "5", "6", "-", ")", "1", "2", "3", "*", "<-", "0", ".", "=", "/", "C", }; m_edit = new QLineEdit(this); if(m_edit != NULL) { m_edit->move(10,10); m_edit->resize(240,30); m_edit->setReadOnly(true); //使QLineEdit只读 m_edit->setAlignment(Qt::AlignRight); //使字符串靠右对齐 } else { ret = false; } for(int i=0; (i<4) && ret; i++) { for(int j=0; (j<5) && ret; j++) { if(m_buttons[i*5 + j] != NULL) { m_buttons[i*5 + j] = new QPushButton(this); m_buttons[i*5 + j]->move(10 + (10 + 40)*j, 50 + (10 + 40)*i); m_buttons[i*5 + j]->resize(40,40); m_buttons[i*5 + j]->setText(btnText[i*5 + j]); connect(m_buttons[i*5 + j],SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked())); } else { ret = false; } } } return ret; } QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance() { QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI(); if((ret == NULL) || !(ret->construct())) { delete ret; ret = NULL; } return ret; } void QCalculatorUI::onButtonClicked() { QPushButton* btn = (QPushButton*)sender(); QString clickText = btn->text(); if(clickText == "<-")//此时应该将字符串的最后一个字符去掉。 { QString text = m_edit->text(); if(text.length() > 0) { text.remove(text.length()-1,1); m_edit->setText(text); } } else if(clickText == "C") { m_edit->setText( ""); } else if(clickText == "=") { qDebug() << "= symbol:"; } else { m_edit->setText(m_edit->text() + clickText); } } void QCalculatorUI::show() { QWidget::show(); this->setFixedSize(this->width(),this->height()); //固定窗口的大小 } QCalculatorUI::~QCalculatorUI() { }