小程序 文件系统

文件主要分为两大类:
	代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。
	本地文件:通过调用接口本地产生,或通过网络下载下来,存储到本地的文件。
		其中本地文件又分为三种:
		本地临时文件:临时产生,随时会被回收的文件。运行时最多存储4GB,结束运行后,如果已使用超过2GB,会以文件为维度按照最近使用时间从远到近进行清理至少于2GB。
		本地缓存文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,不能自定义目录和文件名。跟本地用户文件共计,小程序(含小游戏)最多可存储200MB。
		本地用户文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,允许自定义目录和文件名。跟本地缓存文件共计,小程序(含小游戏)最多可存储200MB。

(1)获取文件管理器
	可以获取到全局唯一的文件系统管理器,所有文件系统的管理操作通过FileSystemManager来调用
	const fs=wx.getFileSystemManager()

(2)临时文件示例
	wx.chooseImage({
	  success: function (res) {
	    var tempFilePaths = res.tempFilePaths 	tempFilePaths的每一项是一个本地临时文件路径
	  }
	})
	fs.access():检查该文件是否存在,减少重复文件下载,提升用户体验

(3)转换成本地缓存文件
	fs.saveFile({
	  tempFilePath: '', 	传入一个本地临时文件路径
	  success(res) {
	    console.log(res.savedFilePath) 	res.savedFilePath为一个本地缓存文件路径
	  }
	})

(4)转换成本地用户文件
	fs.writeFileSync(`${wx.env.USER_DATA_PATH}/文件名称.后缀`, '文件内容', 'utf8')
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