“canvas画布仿window系统自带画图软件"项目的思考

      “canvas画布仿window系统自带画图软件"项目的思考

  首先贴上DEMO图,并没有美化效果。对UI有要求的,请自带补脑技术。

    “canvas画布仿window系统自带画图软件"项目的思考

  思考一

    在做项目的过程中,我发现”工具栏“,"形状栏"中有些功能都需要对canvas元素同时使用onmousedown, onmousemove, onmouseup事件。然后我就使用兼容性添加事件的代码给每个功能添加这几个事件。兼容性代码如下:  

 //添加事件方法
function addEvents(obj, type, func) {
if (obj.addEventListener) {
obj.addEventListener(type, func, false);
} else if (obj.attachEvent) {
obj.attachEvent('on' + type, func);
} else {
obj['on' + type] = func;
}
}
//删除事件方法
function delEvents(obj, type, func) {
if (obj.removeEventListener) {
obj.removeEventListener(type, func, false);
} else if (obj.detachEvent) {
obj.detachEvent('on' + type, func);
} else {
obj['on' + type] = func;
}
}

  结果导致的问题是,我点击某一个功能按钮,其他功能按钮的事件处理程序也会执行。思考了一会,才发现原来使用DOM2级添加事件给元素添加的个数是没有限制的。因此我一触发onmousedown, onmousemove, onmouseup事件,全部代码都会执行。那有没有需要时添加事件,不需要时删除事件的方法呢? 正好有delEvents()方法(如上),所以点击某个按钮,我在事件处理的入口就使用delEvents()方法,就删除按钮具有添加的onmousedown, onmousemove, onmouseup事件,从而保证这三个的事件的处理程序各只有一个。

  贴下部分代码:

 /********工具组的 ‘橡皮擦’按钮操作函数组  Begin ******/
addEvents(oEraser, 'click', beginEraseFun);
function beginEraseFun(evt) {
var e = window.event || evt;
addEvents(mycanvas, 'mousedown', triggerEraser);
addEvents(mycanvas, 'mouseup', EndTriggerEraser);
addEvents(mycanvas, 'mousemove', clearArea);
//删除其他按钮的三个事件
delEventListLine();
.......
}
/* 删除给按钮'线'添加的事件 */
function delEventListLine() {
delEvents(mycanvas, 'mousedown', triggerDrawLine);
.......
}

  这样也就解决了一个事件触发多个处理程序的问题。但是这样写会有大量的冗余的代码。自己感觉也不好,或许会有更好的办法。

  多多看看别人的代码能学习到解题思路,解决方法等。我看了别人的代码是这么写的:

 /*  画直线的函数  */
function line() {
mycanvas.onmousedown = function(evt) {
// 代码
      flag = 1;
}
mycanvas.onmouseup = function(evt) {
// 代码
      flag = 0;
}
mycanvas.onmousemove = function(evt) {
// 代码
      if (flag) {}
}
mycanvas.onmouseout = null;
}

  利用DOM0级添加事件只能有一个事件处理程序的特点,点击不同功能的按钮就调用相应的函数,通过覆盖前面的onmousedown,onmouseup, onmousemove事件属性来添加事件。(如画线的功能,调用line()函数),这样会减少很多的冗余代码,不需要的事件属性可设为null,以备下次使用。

  思考二

     在实现画线功能的过程中,发现了一个问题。就是在onmousedown, 且onmousemove时,鼠标跑到了外面抬起了你按下的鼠标键,那么当你再次回到画布时,还是会接着画,算是一个小BUG。因为你只有在画布中抬起鼠标时,flag值才变为0. 所以解决的办法是在onmouseout()中将flag变为0就OK了。

     顺便提一下在制作“许愿墙”项目中也遇到类似的问题。元素鼠标抬起的时候代码是这样:

$(dragObj).mouseup(function() {  $(this).css('opacity', '1');  });

“canvas画布仿window系统自带画图软件"项目的思考

     导致的问题是当我拖着元素(愿望贴)移动,到达了愿望贴不允许出去的区域,但是鼠标是可接着移动的。鼠标离开了愿望贴,再抬起来。却并没有透明度变为1(如图),还是半透明状态。因此我做了改进:

$(dragObj).mouseup(function() {
$(this).css('opacity', '1');
}).mouseleave(function() {
$(this).css('opacity', '1');
move = false;
});

     增加了mouseleave()事件,一旦移出元素,就让透明度变为1且不允许拖动了。比较好的解决了提出的问题。

  总结

     虽然这些不算是很大的问题,但是在做的时候,确实还是遇到了坎,也花费了时间去思考,为什么会这样,以及如何可以做到更好。或许对于别人来说这简直就是This is a piece of cake. 但是对我说却是意义非凡,因为万丈高楼平地起。

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